Baphomets Fluch 4 - Tipps Fanseite

(Inoffizielle Übersetzung der englischen Hintpage)


Kautionsbüro

• Die Gangster versuchen die Tür aufzubrechen. Hilfe! Tipp

Versuche etwas zu finden, mit dem sich das Vorhängeschloss der Tür zum Lagerraum aufhebeln lässt.
Noch ein Tipp

Wie wär’s mit dem Golfschläger?
Noch ein Tipp

Nimm den Golfschläger an Dich. Du findest ihn auf der rechten Seite des Raumes. Zum Aufsammeln bewege den Mauszeiger über den Golfschläger (der Mauszeiger sollte sich vom Pfeil zu einem Kreuz wandeln) und klicke die linke Maustaste. Lasse George zur Lagerraumtür auf der linken Seite gehen. Bewege den Mauszeiger ans obere Ende des Bildschirmes. Es erscheint Georges mitgeführtes Inventar mitsamt dem gerade aufgesammelten Golfschläger. Wähle den Golfschläger über die linke Maustaste aus. Nun bewege den Mauszeiger, an dem nun ein kleines Golfschläger Symbol klebt, über das Vorhängeschloss (oder über die Tür). Klicke auf die linke Maustaste, wenn sich nun der Mauszeiger in ein Kreuz verwandelt. George wird nun den Golfschläger benutzen um das Vorhängeschloss und damit die Tür aufzuhebeln. Gehe nun in den Lagerraum.





• OK. Ich bin nun im Lagerraum. Wie entkommen ich den Ganoven? Tipp

Versuche die Tür zu blockieren. Das könnte Dir helfen Dich weiter bzw. hoch zu kommen.
Noch ein Tipp

Kipp’ den Aktenschrank und zieh’ Dich daran hoch.
Noch ein Tipp

Mache einen Linksklick auf den Aktenschrank um ihn umzukippen. Nun klicke auf den Aktenschrank, damit George auf den Schrank klettert. Die Kamera zeigt nun George von oben durch ein Loch in der Decke. Nach einem Linksklick auf den Rand des Lochs zieht sich George in die nächste Etage hoch.





• Ich bin in einem baufälligen Raum. Anna Maria hält die Aufzugtür offen.
  Wie komme ich hier raus? Tipp

George wird Anna Marias Hilfe beim Entkommen brauchen. Hilf ihr, dann kann sie ihm helfen.
Noch ein Tipp

Der zusammenklappbare Golfschläger lässt sich glücklicherweise fest in den aufgeklappten Zustand einrasten. Wenn George das Schließen der Fahrstuhltür blockieren könnte, kann er Anna Maria fragen, ob sie ihm hilft.
Noch ein Tipp

Gehe zur Fahrstuhltür, wähle den Golfschläger aus Deinem Inventar und benutze den Golfschläger mit der Fahrstuhltür. Anna Maria kann dann die Fahrstuhltür loslassen.





• Anna Maria hält die Fahrstuhltür zwar nicht mehr offen, aber ich komme
  immer noch aus dem baufälligen Raum! Tipp

Du wirst festgestellt haben, dass die Gangster versuchen die Feuertür zur Straße einzuschlagen und das George die Klimaanlage bzw. das Schutzgitter nicht alleine bewegen kann. Vielleicht würde er mit Anna Marias Hilfe mehr Erfolg haben.
Noch ein Tipp

In der rechten Ecke des Raumes befindet sich eine Klimaanlage mit einem Schutzgitter, aber George kann das Gitter nicht alleine lösen. Um Anna Maria zu fragen, ob sie ihm hilft, gehe ins Inventar. Vorausgesetzt Anna Maria ist gerade in der Lage Dir zu helfen, erscheint eine Symbol für sie im Inventar. Wähle dieses Symbol aus (Linksklick mit der Maus) und klicke dann auf das Schutzgitter der Klimaanlage. Sie wird helfen es abzuziehen. Nun kann George den Kasten mit der Klimaanlage bewegen. Dazu benutze die Klimaanlage und George wird sie aus der Wand ziehen. Durch erneutes Benutzen wird George die Klimaanlage anpacken. Sie kann nun vor und zurück bewegt werden, in dem man vor oder hinter die Klimaanlage klickt. Durch Klick auf die rechte Maustaste lässt George die Klimaanlage wieder los.





• Ich habe die Kette vom Kran gestoßen, kann sie jetzt aber nicht erreichen... Tipp

George hatte einen Gegenstand eingesammelt, mit dem man sich die Kette wohl gut angeln könnte. Benutze ihn oder wenn gehe zurück, wenn Du ihn in dem baufälligen Raum zurückgelassen hast.
Noch ein Tipp

Hat George den Golfschläger in dem baufälligen Raum zurückgelassen? Wenn ja, dann musst Du einen Weg finden, ihn zurück zu bekommen.
Noch ein Tipp

George muss das Schließen der Fahrstuhltür anderweitig blockieren, bevor er den Golfschläger wieder mitnehmen kann. Zieh den Kasten mit der Klimaanlage von der Wand und anschließend in eine Position unter die Fahrstuhltür. Beachte, dass George große Gegenstände jeweils nur vor- oder rückwärts schieben kann. Um einen Gegenstand zur Seite zu schieben, musst Du den Gegenstand über Rechtsklick zunächst loslassen, George vor die Seite des Gegenstandes gehen lassen und ihn den Gegenstand wieder anpacken lassen. Ist der Kasten mit der Klimaanlage unter der Fahrstuhltür, kann George seinen Golfschläger wieder an sich nehmen.





• Ich bin nun drüben im verfallenen Lagerhaus, komme aber ob des
  zerstörten Bodens nirgends hin. Tipp

Spring, greif Dir das Rohr und hangel Dich nach links





• Das Rohr ist nun kaputt und ich kann nicht zurück zu Anna Maria. Tipp

Vielleicht hilft es einen beschädigten Teil der Wand auf der anderen Seite einstürzen zu lassen.
Noch ein Tipp

Gehe zu der Tür am oberen Ende des Treppenhauses, schließe die Tür und verschließe sie dann mit dem Riegel. Benutze die Tür (Rechtsklick auf die Tür und dann das Zahnradsymbol auswählen) um sie einzutreten. Die Wand wird einstürzen und eine Brücke bilden die Anna Maria nun passieren kann.





• Da sind ein paar Funken sprühende Kabel. Wie komme ich an diesen vorbei? Tipp

Erinnerst Du Dich? Als das Rohr runterfiel, beschädigte es den Notausschalter. Du musst nun einen Weg finden, damit er trotzdem in der “Aus“ Position bleibt, so dass die Kabel nicht unter Spannung stehen.
Noch ein Tipp

Nachdem George bemerkt hat, dass die Kabel Funken sprühen und er sie nicht passieren kann, kehre zum Notausschalter zurück und frage Anna Maria, ob sie ihn festhalten kann (wähle ihr Symbol im Inventar aus und benutze es mit dem Notausschalter). George kann nun sicher an den Kabeln vorbei gehen.







Anna Marias Hotel

• Ich komme einfach nicht durch die Sicherheitstüren. Was soll ich machen? Tipp

George braucht die Schlüsselkarte aus dem Buch des Hotelgastes. Versuch ihn dazu zu bekommen, dass er die Sitzecker verlässt.
Noch ein Tipp

Unterhalte Dich ein wenig mit dem Hotelgast und er wird sich als Thelwell Minster vorstellen. Wenn George die Telefonnummer des Hotels herausfinden würde, könnte er ihn anrufen!
Noch ein Tipp

Versuche die Sicherheitstüren zu öffnen und Alfonso, der Hotelmanager, weist George darauf hin, dass er eine Schlüsselkarte benötigt. Unterhalte Dich mit dem Hotelgast. Rede mit ihm über die Schlüsselkarte und sein Buch. Er wird sich als Thelwell Minster vorstellen.
Noch ein Tipp

Frage Alfonso nach einem Zimmer. Dieser gibt George dann einen Prospekt. Untersuche den Prospekt um die Telefonnummer des Hotels herauszufinden.
Noch ein Tipp

Rufe das Hotel vom Badezimmer aus an und frage nach Thelwell Minster. Während Thelwell den Anruf annimmt, hat George die Zeit sich die Schlüsselkarte aus dem Buch zu schnappen.





• Ein komisch gekleideter Typ bewacht Anna Maria’s Zimmer. Wie werde ich ihn los? Tipp

Dieser Typ namens Slock ist sehr stolz auf sein Outfit und könnte nicht ertragen wenn es nass wird.
Noch ein Tipp

Siehst Du die Sprenkler? Wenn George nun einen Weg finden würde die Sprenkler auszulösen... Du benötigst etwas zum Anzünden, zum Feuermachen und musst den richtigen Moment erwischen.
Noch ein Tipp

George muss an Alfonsos Feuerzeug kommen. Warte dann bis Slick wieder sein “Tänzchen“ aufführt und finde einen Weg ihn abzulenken, so dass Du die Blumen anzünden kannst. Das wird die Sprenkler auslösen und Slick wird sich in den trockenen Fahrstuhl zurückziehen.
Noch ein Tipp

Um an das Feuerzeug zu gelangen, benutze das Warnschild im ersten Stock und sammle einen der toten Käfer auf, die unter dem Schild liegen. Benutze nun die Standuhr in der Empfangshalle und sprich mit Alfonso über die Uhr. Du erfährst wie stolz er auf die Uhr ist. Rede mit ihm über die Ungeziefer Beseitigung und über die Käfer. Lege den eingesammelten toten Käfer in die Standuhr und mache Alfonso darauf aufmerksam. Während dieser die Sache untersucht, flitze schnell zur Durchreiche und schnappe Dir das Feuerzeug.
Noch ein Tipp

Um die Sprenkler auszulösen, gehe zum Fenster und achte auf Slick. Wenn dieser sein “Tänzchen“ aufführt, öffne das Fenster. Slick wird nun zum Fenster gehen um es zu schließen. In dieser Zeit kann George die Blumen anzünden.





• Ich bin in Anna Marias Zimmer. Wie lass ich sie rein? Tipp

Im Badezimmer ist ein alter Ventilator im Fenster angebracht. Entferne ihn und Anna Maria kann von der Feuerleiter aus reinklettern.
Noch ein Tipp

George möchte das alte Ding nicht öffnen, weil es ihm zu unsicher erscheint. Stecke doch etwas rein, worin sich der Propeller des Lüfters verheddern kann.
Noch ein Tipp

Schalte den Lüfter aus, bringe den Faden an und schalte den Lüfter wieder ein. Der Propeller wird sich mit dem Faden verheddern und der Lüfter vibriert nicht nur sondern wird so durchgeschüttelt, dass er sich losreißt und aus dem Fenster fällt.





• Anna Maria ist in ihrem Zimmer aber Slick bewacht immer noch den Korridor. Tipp

Du musst einen Weg finden Slick loszuwerden. Herauszufinden, wer oder was in der Putzmittelkammer ist, könnte helfen.
Noch ein Tipp

George findet im Hotelzimmer einen Stift, den einer von den Ganoven wohl beim Durchsuchen von des Zimmers verloren hat. Stecke zunächst den Stift und dann den Hotelprospekt unter der Tür der Putzmittelkammer durch. Beides wird einen Moment später wieder auftauchen. Auf dem Prospekt steht nun der Code, der die Tür öffnet. Die Gefangene wird Slick Feuer unterm Hintern machen.







Zurück im Kautionsbüro

• Ich bin zurück im Kautionsbüro, aber ich weiß nicht, wer das Manuskript nun hat. Tipp

Suche nach Hinweisen. Da ist ein kleines Beweisstück, welches kombiniert mit dem Wissen der Hotelrezeption George herausfinden lässt, wer das Manuskript nun hat.
Noch ein Tipp

Wenn George das Beweisstück in seinem Büro gefunden hat, besuche noch mal das Hotel um mehr herauszufinden.
Noch ein Tipp

Das Beweisstück sind die Packung Zigaretten, die auf Georges Schreibtisch liegen geblieben sind. Zurück im Hotel stellt George fest, dass nun die Polizei vor Ort ist. Unterhalte Dich mit dem Polizisten. Sprich den Polizisten auf das Tattoo und zeige ihm anschließend die Zigaretten. Er wird erzählen, dass das Symbol für die Martinos, eine Mafia Gang, stehen, die eine Fleischwurstfabrik an den Docks betreibt. Auf geht’s...






Mama Martinos Fleischwurstfabrik

• Ich komme einfach nicht an diesem Schläger vorbei. Tipp

Die Wache besteht darauf, dass jeder, der in die Fabrik will, eine Schürz tragen muss. Chico hat eine Schürze im Laden hängen, lässt George aber nicht rankommen. Sieht so aus als müsste George ihn loswerden bevor er an die benötigte Kleidung kommt.
Noch ein Tipp

Betrachte die Salamis und unterhalte Dich mit Chico darüber. Biete Chico die Zigaretten an. Er gibt zwar dafür die Schürze nicht her, aber tauscht stattdessen gegen eine Meisterklassesalami.
Noch ein Tipp

George muss nun nur den Laden verlassen und außer Sichtweise –z.B. bei den Mülltonnen- warten. Wenn Chico den Laden verlässt um seiner Sucht nachzugeben, gehe, ohne gesehen zu werden, in den Laden zurück. Nun kann George die Schürze mitnehmen.





• George ist nun in der Fabrik, aber ich kann hier niemanden sehen. Tipp

Wenn George den Hof auf der Rückseite der Fabrik betritt, hört er Musik und bemerkt, dass diese von einem Lüftungsschacht hoch oben in der Wand herunter schallt. Dort müssen also Leute sein.
Noch ein Tipp

Nimm die Schlüssel von der Knochenmühle und benutze sie um den Gabelstapler anzustellen.
Noch ein Tipp

Schiebe den großen Müllcontainer auf die Gabeln und lasse den Stapler den Container hochheben. Klettere auf den Gabelstapler und dann auf den Container und verfolge ein Gespräch durch den Lüftungsschacht.





• Ich habe das Gespräch belauscht, aber ich werde die Bande nicht los. Tipp

Räucher sie aus!
Noch ein Tipp

Eis auf einem brennenden Holzscheit erzeugt viel Rauch.
Noch ein Tipp

Nimm die Brandschutzdecke von der Fabrikwand und benutze sie um einen glimmenden Holzscheit aufzusammeln. Lege den Holzscheit auf das Sims des Lüftungsschachtes zum Geheimzimmer.
Noch ein Tipp

Hole Dir aus dem Truck etwas Eis. Nun spurte zurück zum Lüftungsschacht und lege das Eis auf den glimmenden Holzscheit. Bist Du zu langsam ist das Eis getaut, bevor Du dort ankommst. Dann einfach erneut versuchen. Bei Erfolg flüchtet die Bande schließlich vor dem ganzen Rauch.





• Die Bande ist verschwunden, aber wie komme ich denn nun ins Geheimzimmer? Tipp

Erinnerst Du Dich, dass Toni gewarnt wurde, beim Versuch Anna Maria zu fangen, nicht zu versagen? Aber er hat es vermasselt und laut Fingers hängt er jetzt herum und bekommt kalte Füße. Versuche doch mal rauszufinden, wo Toni wohl so abhängen könnte.
Noch ein Tipp

Geh mal zum Eingangsbereich der Fabrik zum “Schweinekarussell“. Drückst Du nun auf den Startknopf, triffst Du auf Toni.
Noch ein Tipp

Durchsuche Toni um an die Schlüsselkarte zu kommen. In dem kleinen Raum aus dem die Bande kam, findet Georg einen erste Hilfe Kasten, der einen Kartenleser verbirgt. Mit Hilfe der Schlüsselkarte öffnet sich damit eine Geheimtür.





• Wenn ich nur den Schrank aufbekommen würde... Tipp

Der Sicherheitsschrank steht dicht an einem Glassfenster. Wenn George einen Weg finden könnte die verklemmten Rollen den Schrankes zu schmieren, dann könnte die fies wirkende Maschine eine Etage tiefer evtl. den Schrank sprengen.
Noch ein Tipp

Durchsuche den Schreibtisch und George wird etwas finden, was in ein Taschentuch eingewickelt ist. Bei näherer Untersuchung wickelt er ein Foto aus. Kehre in den Räucherofen zurück und fange etwas Fett von dem herabhängenden Fleisch mit dem Taschentuch auf.
Noch ein Tipp

Behandle im Geheimzimmer den Schrankrollen mit dem eingefetteten Taschentuch. Guck Dir das Fenster an. Die Knochenmühle scheint genau unter dem Fenster zu stehen. Schiebe den Schrank deshalb einfach durchs Fenster.
Noch ein Tipp

Schalte die Knochenmühle ein und sacke das ersehnte Manuskript und auch sonst alles ein.







Und schon wieder zurück im Kautionsbüro

• Und wie interpretiere ich nun das hart erkämpfte Manuskript? Tipp

Untersuche die interessantesten Hinweis des Manuskriptes. Du benötigst eindeutig mehr Hintergrundinfos. Virgil kann helfen, wenn George seinen Verlust wieder gut machen kann.
Noch ein Tipp

Untersuche die erste Zeile in Latein, den Engel und die Baphomet Statue (in der rechts abgebildeten Stadt). Um das Manuskript zu entschlüsseln braucht George Fachliteratur. Unterhalte Dich mit Virgil und nimm sein Angebot über ein Hacking Programm an. Löse das Hacking Rätsel wie folgt:

Noch ein Tipp

Lies alles über Baphomet und alle anderen Schlüsselthemen. Schaue Dir abschließend noch mal das Manuskript an. George folgert nun, dass die gesuchte Zitadelle in Istanbul ist.







Istanbul

• Wie komme ich an einen Ausweis für den Topkapi Palast? Tipp

Die Wache am Tor lässt George zwar nicht ohne Ausweis passieren, aber er erzählt wer einen hat und wo sich derjenige sich aufhält. Eamon O’Mara wohnt im selben Hotel wie George. Vielleicht lässt er sich dazu überreden sich von seinem Ausweis zu trennen?
Noch ein Tipp

Eventuell muss George ja gar nicht mit Eamon sprechen um an seinen Ausweis zu gelangen. Er liegt am Empfang. Wenn er ihn sich schnappen könnte, ohne dass die Empfangsdame ihn sieht...
Noch ein Tipp

Die Empfangsdame ist generell nicht sonderlich gesprächig, aber sie hat ein paar Lieblingsthemen. Trotzdem braucht er wohl eine helfende Hand. Überzeuge Anna Maria den Brief mit dem Ausweis zu stehlen, während George mit der Empfangsdame über Golf spricht. Anschließend frage Anna Maria nach dem Brief. Nun muss George nur noch wie Eamon aussehen.
Noch ein Tipp

Auf einem Tisch im Speiseraum liegt ein kleines Obstmesser. Steck es ein und benutze es auf Georges Ausweis um das Foto abzutrennen. Das Foto klebst Du nun auf Eamons Ausweis und schon kommst Du beim Topkapi durchs Tor.





• Jetzt bin ich zwar durchs erste Tor, aber überall sind Wachen. Tipp

Innerhalb des Palastes sind vermutlich sogar noch mehr Wachen. Kannst Du sie nicht umgehen, musst Du halt für Ablenkung sorgen.
Noch ein Tipp

Versuche Anna Maria zu überreden, die einzelne Wache am Durchgang Richtung Baugerüst abzulenken.
Noch ein Tipp

Sie lässt sich darauf allerdings nicht ein, wenn Du ihr keinen Plan offerierst, wie sie nachkommen kann.
Noch ein Tipp

Du hast eine große Karte des Topkapi Palastes mit Eamons Ausweis bekommen. Perfekt um einen Überblick über den Palast zu bekommen. Gucke Dir die einzelnen Bereich der Karte genauer an. U.a. findet sich ein Flügel namens “Vestibül der Liebenden“. Vielleicht weiß der Kellner im Hotel mehr dazu.
Noch ein Tipp

Der Kellner erzählt George, dass zu diesem Flügel ein Seiteneingang führt, der nur von innen zu öffnen ist. Dank dieses Seiteneinganges lässt sich Anna Maria nun überzeugen die Wache abzulenken.





• Wie komme ich über die Mauer? Tipp

Da ist eine Lücke in der Brüstung, die perfekt zum überklettern ist, aber zwei Wachen patrouillieren so auf der Mauer, dass immer eine die Lücke im Blick hat. Vielleicht kann George ja die Abstimmung durch eine Ablenkung ändern?
Noch ein Tipp

Eine der Wachen hat auf der Mauer sein Handy liegen. Wenn es gelingen würde, es zu borgen, um die Handy-Nummer zu bekommen...
Noch ein Tipp

Rufe die Wache (von einer sicheren Position aus) an und sie wird nach dem Handy sehen. Sieh mal einer an. Das Timing ist doch gleich viel besser so.
Noch ein Tipp

Das Handy findet George ganz rechts auf der Brüstung. Im Dunkeln ist es kaum zu sehen. Nachdem Du es eingesammelt hast, notiere die Handy-Nummer und lege das Handy zurück. Nun entferne Dich etwas und rufe die Wache an. Anschließend ist das Timing nicht länger so, dass die Lücke in der Brüstung zumindest immer im Blickfeld einer der beiden Wachen ist. Es gibt einen Zeitraum, wo sie unbeobachtet ist und George rüberhuschen kann.





• Eine Tee trinkende Wache und sein Hund blockieren den Weg. Tipp

Wie wär’s mit dem guten alten “schmeiß einen Stein“ Trick? Während die Wache weg ist könntest Du eine Möglichkeit finden sie länger loszuwerden.
Noch ein Tipp

Wenn George den Tee der Wache trinkt, während sie den Hof untersucht, wird sie evtl. gehen um sich eine neue Tasse zu machen. Aber wie kann George den Hund umgehen?
Noch ein Tipp

Der Hund ist gerne Salami Scheiben, lässt sich aber dadurch nicht davon abbringen den Ausgang des Hofes zu bewachen. Warum nicht den Hund für die Salami Scheiben etwas arbeiten lassen?
Noch ein Tipp

Eine Wäscheleine hängt vom dem Balkon herunten. Vielleicht lässt sich die ja nutzen?
Noch ein Tipp

Schneide eine Scheibe Salami mit dem Messer ab, dann schnapp Dir vom Balkon aus die Wäscheleine, binde die Salamischeibe dran und lass die Leine wieder runterbaumeln. Der Hunde versucht an die Salami zu kommen und George kann ungehindert passieren.





• Ich bin am Museum. Wie komme ich da durch und lasse Anna Maria herein? Tipp

Du findest die Museumsgitter verschlossen vor. Zeit für ein wenig Hacking. Wozu hat Virgil Dir das schließlich beigebracht? Schalte anschließend das System in den Testmodus. Dies öffnet die Tür und die Laserschranken gehen beständig an und aus.

Noch ein Tipp

Die Laserschranken im Museum sind leider so nicht sichtbar. Aber evtl. lassen sie sich ja sichtbar machen. An der Wand bläst eine Lüftung Frischluft in den Raum. Könnte das von Nutzen sein?
Noch ein Tipp

Öffne das Lüftungsgitter. Befestige die Topkapi Karte an der Lüftung und schließe das Lüftungsgitter wieder. Zünde die Karte nun mit dem Feuerzeug an. Rauch füllt nun den Raum und George kann die Laserschranken im richtigen Moment passieren, so dass kein Alarm ausgelöst wird.
Noch ein Tipp

Anna Marias steht schon hinter der Tür mit dem verzwickten Schließmechanismus, von dem der Kellner berichtet hatte. Benutze die Hebel um die Riegel zu bewegen. Jeder Hebel bewegt bestimmte Riegel. Alles eine Sache der Reihenfolge und der Logik.
Noch ein Tipp

Die Hebel müssen von links aus gesehen wie folgt eingestellt werden: Unten, Unten, Oben, Unten





• Ich bin im Innenhof mit Anna Maria. Wo ist denn nun diese alte Zitadelle? Tipp

Anna Maria erwähnte, dass der Brunnen vielleicht ein Weg nach unten sein könnte, aber eine Wache sitzt davor und genießt den Klang plätschernden Wassers.
Noch ein Tipp

Vielleicht geht die Wache, wenn aus dem Brunnen kein Wasser mehr plätschert?
Noch ein Tipp

Schließe den Pumpenschalter mit einem Stück Metall (das Messer oder die Bürpklammer) kurz. Die Wache geht zum Pumpenschalter, um die Pumpe wieder anzustellen. Da dies nicht klappt, geht sie dann zu den anderen Wachen. Nun ist der Brunnen unbeobachtet und kann genauer unter die Lupe genommen werden, auf dass sich ein Weg nach unten findet.





• Ich bin in einem alten Abwasserkanal. Und komme nicht weiter... Tipp

Denk dran – Du suchst nach einem Weg in eine uralte Zitadelle. Irgendwelche Anzeichen für altersschwaches Gemäuer?
Noch ein Tipp

Die Schwachstelle in der Mauer platzt vielleicht, wenn der Wasserdruck zu hoch wird.
Noch ein Tipp

Drehe alle Hebel so, dass kein Wasser nach unten in den Kanal abfließt. Leite das ganze Wasser in die untere Leitung ganz links. Öffne erst das rechte Ventil und schließe das linke. Wenn sehr hoher Wasserdruck angezeigt wird, öffne auch das linke Ventil.





• Die Manuskript Rätsel in der Zitadelle sind einfach zu schwer! Tipp

Sieh Dir das Manuskript genau an und lese es aufmerksam. Es enthält alles was nötig ist, um in den Katakomben den Schatz zu finden. Nachdem George das Latein übersetzt hat, lassen sich die Texte im Handbuch im PDA nachlesen. Die Abbildungen im Manuskript müssen nicht gleich die Lösung sein. Vielleicht ergeben sie ja Zusammen mit den Angaben vor Ort erst das eigentliche Rätsel.
Noch ein Tipp

• Ich kann am Eingang am Knopf drücken soviel ich will! Tipp

“Finde die Ritter die sich ein Pferd teilen und ergreife den Stein, um den Weg zu öffnen“. Klingt so als ob man sowohl mit den Rittern als auch mit dem Stein etwas machen sollte. Wie gut, dass George nicht alleine unterwegs ist.
Noch ein Tipp

Wenn Anna Maria den Steinknopf drückt während George auf dem Bildnis von Rittern und Pferd steht, öffnet sich die Tür.



• Die Kombination des Manuskriptes passt nicht für das Schild! Tipp

Beim Schild ist die erste Zeile auf das Schild gestanzt. Die zweite Zeile scheint zu fehlen. Aber warte mal – es sind dieselben Symbole wie links unten auf dem Manuskript. Sollte das die zweite Zeile sein?

Dann ergäbe sich ja ein Muster, wenn man Zeilen und Spalten betrachtet und es ergäbe sich nur eine Lösung...
Noch ein Tipp

Lösung:

(in jeder Reihe kommt kein Symbol doppelt vor / in jeder Zeile ist das erste und letzte Symbol gleich, während in der Mitte die beiden anderen Symbole stehen)



• Beim zweiten Schild werd ich aus dem Manuskript nicht schlau!Tipp

Beim zweiten Schild sind übereinander jeweils eine rote und blaue “Fleur des Lys“ abgebildet. Im Manuskript finden sich jeweils vier dieser Kombinationen. Sieht man sich diese vier Kombinationen auf dem Manuskript an, fällt auf, dass die Stellung der roten zur blauen “Fleur“ zueinander jeweils in der ersten und dritten Kombination und in der zweiten und vierten Kombination gleich sind. Dabei ist die gesamte Kombination drei im Verhältnis zur Kombination im selben Winkel nach links gedreht worden wie die Kombination vier im Verhältnis zur Kombination zwei. Es scheinen also die ersten beiden Kombinationen zusammen zu gehören und verdreht worden zu sein, so dass die unteren beiden Kombinationen entstanden:

Sollte man die Drehung der Kombinationen vielleicht auf dem Schild fortsetzen? Dieselben Stellungen der “Fleur“ zueinander wie auf dem Manuskript und nur noch mal um denselben Winkel weitergedreht?
Noch ein Tipp

Lösung:

(oben stehen sich jeweils die blaue und rote “Fleur“ gegenüber und unten ist die rote “Fleur“ im Verhältnis zur blauen um 90° nach links gedreht. Die Symbole werden von einem Bild zum nächsten jeweils um 90° gedreht. So ergibt sich für das Schild die Lösung)



• Wie soll ich für das dritte Schild aus den Wappen irgendwas schließen?Tipp

Beim dritten Schild vergleicht man die Felder der drei Schilde auf dem Manuskript. Dabei beachtet man einfach die Hintergrundfarben, Symbolfarben und Symbole selbst. Es gibt immer Regelmäßigkeiten. Entweder sind nie zwei Hintergründe gleich oder es wechseln sich zwei ab. Dasselbe gilt für die Symbolfarben. Als letztes muss man nur das Symbol selbst erkennen und feststellen, ob es bzgl. der Anzahl ein Schema gibt. Es ergibt sich dann für Farben und Anzahl der Symbole für alle vier Felder nur eine Möglichkeit.

Noch ein Tipp

Lösung:




• Nun habe ich die Schildrätsel gelöst, aber es passiert nichts!Tipp

Als letztes untersuche die beiden leeren Alkoven, die sich geöffnet haben. Zwei Alkoven? Wirklich ein Glück, dass George nicht alleine unterwegs ist.





• Ich bin im Kartenraum. Was nun? Tipp

George muss einfach nur den Werdegang bzw. die Reisen Jaques de Molays nachvollziehen um an den Schatz zu kommen. Hinweise finden sich im Manuskript und in der Historischen Datenbank im Handbuch des PDA.
Noch ein Tipp

Benutze zunächst Akkon, dann London, danach Paris und schließlich Zypern...
Noch ein Tipp

Um den Ausgang zu öffnen, sollte man sich die Geschichte Konstantinopels in der Historischen Datenbank im Handbuch des PDA einmal näher ansehen. Die dort erwähnten Städte liegen alle genau auf einer Seite des Sockels. Sollte man sich den einmal genauer ansehen. Eine Seite scheint ja markiert zu sein...
Noch ein Tipp

Drehe den Sockel so, dass er zunächst auf Konstantinopel, dann Rom und schließlich Alexandria zeigt. Drücke den Sockel bei jeder Stadt einmal nach unten.





• Ich will aus dem Gefängnis raus! Tipp

Die Nonne hat George ein paar sehr unschuldig aussehende aber nützliche Dinge gegeben. George wird allesamt für seine Flucht brauchen. Zunächst muss sich George um den Wärter kümmern. Wenn George etwas hätte, was ihn zum stolpern brächte.
Noch ein Tipp

Rolle die Murmeln die Rinne entlang unter der Tür durch und klettere in die benachbarte Zelle um den Wärter zu rufen.
Noch ein Tipp

Durchsuche den Wärter nach den Schlüsseln und öffne damit die Zelle. Denk dran, dass er vermutlich bald wieder zu sich kommt.
Noch ein Tipp

Knebel und fessle den Wärter, so dass er keinen Alarm schlagen kann.





• Ich bin wieder beim Museum. Wie komme ich aufs Dach? Tipp

Hast Du die Weinranken beim Balkon bemerkt? Vielleicht wäre es diesmal keine schlechte Idee den Alarm auszulösen und die Wachen so abzulenken.
Noch ein Tipp

George kann nicht mehr ins Museum, aber vielleicht schafft es etwas kleineres?
Noch ein Tipp

Benutze die kleine Maus aus dem Inventar. Sie sollte bereits komplett aufgezogen sein. Lass sie unter dem Museumsgitter los und laufe schnell wieder nach oben bevor die Wachen da sind. Wenn alle Wachen den Hof in Richtung Museum verlassen haben, kannst Du unbehelligt die Weinranken hochklettern.





• Ich habe unser ehemaliges Hotelzimmer durchsucht.
  aber wie kriege ich mehr über Anna Maria raus? Tipp

Zeit wieder einmal ein wenig zu hacken. Verbinde Dich mit dem Computer der Rezeption und hacke Dich in Anna Marias Bank.








Anna Marias Wohnung in Rom

• Wie komme ich rein? Tipp

Na finde einfach den Ersatzschlüssel!
Noch ein Tipp

Der Penner, Archie, weiß wo der Schlüssel zu finden ist. George wird Marks ganzen Stolz für die Tauben attraktiv machen müssen...
Noch ein Tipp

Versuche die Haustür zu öffnen und befrage Mark zum Ersatzschlüssel. Mark weigert sich zwar einen Tipp zu geben, aber Archie hat da weniger Bedenken.
Noch ein Tipp

Sobald George weiß, wo der Ersatzschlüssel ist, versuche einmal den linken Pflanzenkübel zu bewegen.
Noch ein Tipp

Vielleicht könnte Nico helfen? Nico kann mit Mark reden, auch wenn dies nicht sonderlich erfolgreich ist. Aber Archie kann dabei nicht seine Augen von ihr lassen und lässt sein Brot aus den Augen.
Noch ein Tipp

Brot + Auto = abgelenkter Mark. Schnapp Dir den Ersatzschlüssel unter dem Pflanzenkübel und rein ins Haus.
Noch ein Tipp

George muss an den römischen Häusern entlang hangeln, um auf Anna Marias Balkon zu kommen.
Noch ein Tipp

Lenke die Nonne durch das Rütteln der Tür ab.
Noch ein Tipp

Hast Du nicht etwas, womit Du den Haken auf der Innenseite von Anna Marias Küchentüren erreichen kannst? Bingo!





• Ich bin in Anna Marias Wohnung. Und jetzt? Tipp

Suche nach Hinweisen. Sie muss etwas dagelassen haben, dass Dich weiterbringt.
Noch ein Tipp

Es findet sich ein Metro Ticket, welches für eine Station am Vatikan gelöst wurde. Ein Foto von Anna Maria deutet ebenfalls in Richtung Vatikan.







Der Vatikan am Tag

• Wie komme ich rein? Tipp

Diese Nonnen lassen George ohne eine Täuschung wohl nicht rein.
Noch ein Tipp

Untersuche das Schild bei der bewachten Doppeltür. Du findest heraus, dass dies der Orden von St. Michael ist. Die junge Nonne, die öffnet wenn man an der unbewachten Doppeltür klingelt, erzählt, dass sie in der zum Orden gehörenden Hostienbäckerei arbeitet. Kehre in Anna Marias Wohnung zurück um den dortigen Internetanschluss zu nutzen. Hacke Dich in den Vatikan Server ein, um die Telefonnummer der Hostienbäckerei herauszufinden.

Noch ein Tipp

Zurück beim Vatikan rufe bei Hostienbäckerei an und frage nach Schwester Angelica. Während diese weg ist, schau durch die Durchreiche und nimm die Liste vom Schreibtisch, die sich als Terminplan entpuppt. Lese ihn und leg ihn wieder zurück. Nun kann der Schwindel beginnen – George wird Schweizer...





• Ich bin drin! Aber die Nonnen lassen mich nicht alleine. Tipp

Was die Nonnen am meisten fürchten, ist, dass der Gesundheitsinspektor in ihrer Fabrik etwas zu beanstanden hat. Das würde sie ganz schnell ablenken.
Noch ein Tipp

Das “Notfallpäckchen“ im Regal enthält vielleicht nützliche Dinge. Wenn George Schwester Serena nur für ein paar Augenblicke ablenken könnte...
Noch ein Tipp

George muss die oberste Kiste vom Stapel schubsen und während Serena sie aufsammelt schnell das schimmelige Brot in den Karton auf dem Packtisch legen. Während Serena die Sauerei beheben will, öffne das “Notfallpäckchen“ mit dem Obstmesser.
Noch ein Tipp

Schütte den Wein vom Steg aus in den Mischbottich und kehre anschließend zu Serena zurück. Der Rest geht quasi wie von selbst.





• Ich bin an den Nonnen vorbei.
  Und wie schaffe ich das mit den Mönchen? Tipp

Vielleicht mögen die Mönche die Tauben genauso gerne wie Mark?
Noch ein Tipp

George muss den Garten durchqueren, um zur Tür gegenüber zu gelangen. Tauben direkt auf einer benachbarten Säule lenkt die eine oder andere Wache ab. Tauben anlocken... Das ist ja für George nichts neues...





• Ich bin im Kloster. Was soll ich hier machen?
  Alle Türen scheinen verschlossen. Tipp

Ein Büro wurde offen gelassen. Vielleicht findet sich hier etwas.
Noch ein Tipp

Durchsuche die Schubladen. Sie enthalten etwas sehr interessantes.







Anna Marias Wohnung - Teil 2

• Ich bin zurück in der Wohnung. Was jetzt? Tipp

Mark erwähnte, dass er ein Paket für Anna Maria hätte.
Noch ein Tipp

Mark benötigt etwas, dass ihn davon überzeugt, dass George eine Vollmacht der Kirche hat. Glücklicherweise ist Mark empfänglich für Verschwörungs- und Geheimdienstgeschichten.
Noch ein Tipp

Zeige Mark Vater Gregors Visitenkarte.





• Nico ist weg, was nun? Tipp

Mark hat etwas interessantes in seine Wohnung. Etwas, was George schon mal bei etwas gesehen hat, was er aufgesammelt hat...
Noch ein Tipp

Erinnerst Du Dich an den Stift mit dem Logo? Vielleicht weiß Mark, was es bedeutet.







Club der schwarzen Katze

• Wie komme ich rein? Tipp

Du wirst eine Mitgliedskarte brauchen und George kennt da zufällig jemanden, der eine hat.
Noch ein Tipp

Mark ist ein großer Lucy Chu Fan.
Noch ein Tipp

Vielleicht kannst Du aus dem Foto etwas besonderes machen.
Noch ein Tipp

Unterschreibe das Foto auf der Rückseite und gib es Mark.





• Ich brauche das Handtuch. Tipp

Der Typ unter der Dusche ist einfach zu schnell. Er bekommt vermutlich gerade eine kalte Dusche ab.
Noch ein Tipp

Vielleicht gibt es einen Weg, dass er sich etwas entspannt.
Noch ein Tipp

Könnte George evtl. die Duschen wärmer stellen?
Noch ein Tipp

Suche die Pflanze bei den Wasserrohren und zieh sie von der Wand ab. George findet einen Wasserhahn, der sich drehen lässt.





• Ich bin an einen Stuhl gefesselt und kann mich nirgends hin bewegen. Hilfe! Tipp

Es gibt ein paar Dinge die George erreichen kann.
Noch ein Tipp

Versuche es mit dem Schalter an der Wand. Er setzt vielleicht Dinge in Bewegung.
Noch ein Tipp

Du bist ausgeknockt worden? Vielleicht solltest Du ein paar Sachen ändern bevor Du es wieder mit dem Schalter versuchst.
Noch ein Tipp

Benutze den Haken um die herab baumelnden Zaumzeug heran zu ziehen und dann erneut um den Zaumzeug Schwung zu geben und den Elektroschocker umzukippen.
Noch ein Tipp

George muss schnell genug aus dem Weg schlittern können bevor das Bett auf ihn fällt.
Noch ein Tipp

Benutze den Haken, um die Flasche Öl über den Boden zu schütten. Drücke nun den Schalter um die Dinge erneut ins Rollen zu bringen.





• Wie komme ich an den Schlüssel? Tipp

Der Abfluss ist zu schmal um den Schlüssel mit der Hand “rauszufischen“.
Noch ein Tipp

George muss etwas runterlassen, woran der Schlüssel befestigt werden kann.
Noch ein Tipp

Bringe die Büroklammer am Rosenkranz an und lassen diesen in den Abfluss herunter.






Anna Marias Wohnung – Teil 3

• Nur keine Panik. Was ist schon eine Bombe die gleich hochgeht... Tipp

Die US Militärdatenbank hat alle Antworten. Hacke Dich einfach ein.

Noch ein Tipp

Lies das runtergeladene US Militärhandbuch zur Bombenentschärfung fix im Handbuch des PDA durch. Es enthält alle notwendigen Infos.
Noch ein Tipp

Frag Mark nach den Handschuhen um statische Entladungen zu vermeiden. Benutze die Büroklammer zunächst mit dem mit 1 bezeichneten roten Kabel und dann per erscheinendes Menü mit dem mit 1 bezeichneten blauem Kabel. Benutze anschließend das Messer mit dem Hauptkabel (mit 2 bezeichnet).








Phoenix

• Wie bekomme ich die Feuerleiter runter? Tipp

Vielleicht findet sich auf dem Dach gegenüber etwas nützliches.
Noch ein Tipp

Um dort hochklettern zu können, ziehe die Boxen vom Müllcontainer weg. Löse die nun zugängliche Bremse und schiebe den Container zur Seite und eine Kiste an die Stelle, wo der Container zuvor stand. Nun darf auch Nico endlich mal klettern...
Noch ein Tipp

Vom Dach aus hat man einen schönen Ausblick auf die Feuerleiter auf der anderen Seite und deren Auslösehebel.
Noch ein Tipp

Wenn Nico nur nicht wie ein Mädel werfen würde, könnte sie etwas nach dem Hebel werfen um die Leiter runterzulassen.
Noch ein Tipp

Benutze die Halterung der einstigen Satschüssel als Katapult. Dreh den Arm erst in die richtige Position und feuer damit den aufgelesenen Schutt auf den Hebel der Feuerleiter.





• Ich bin im Büro, aber wie ist der Code für die Tür? Tipp

Da steht ein Hochzeitsfoto auf dem Tisch. Schade, dass das Hochzeitsdatum nicht der Code ist. Nico wird sich in den PC hacken müssen um mehr rauszufinden.
Noch ein Tipp



Maynards Mails werden in das Handbuch des PDA geladen. Sie enthalten einen Hinweis auf den richtigen Code.





• Jemand hat die Tür hinter mir geschlossen.
  Ich sitze in einem müffellnden Raum fest. Igitt! Tipp

Die Tür ist scheinbar über ein elektronisches Schloss gesichert, dass mit einem Sicherheitssystem verbunden ist.
Noch ein Tipp

Zum Glück hat Nico jetzt ja schon Übung mit Hacking.






• Ich muss diesen Safe aufbekommen. Tipp

Maynard *hust* hat eine großartige Idee: Einfach den Safe in die Zentrifuge packen.
Noch ein Tipp

Es ist unmöglich den Safe den ganzen Weg zu schieben, aber vielleicht lässt er sich irgendwie anheben.
Noch ein Tipp

Der Flaschenzug würde evtl. mit etwas Öl funktionieren.
Noch ein Tipp

Im Umkleideraum lässt sich eine Flasche mit Öl finden.
Noch ein Tipp

Lasse die Kette des Flaschenzuges herunter und benutze den Haken um Safe und Kette zu verbinden. Hebe den Safe an uns stelle ihn auf dem Fließband ab.





• So, der Safe ist auf dem Fließband, aber die Rollen bewegen sich nicht. Tipp

Die Kabel im Kontrollpult sind lose. Hast Du nicht etwas, um sie zusammenzuhalten?
Noch ein Tipp

Benutze das Kaugummi (aus der Küche) um die losen Kabel zusammenzukleben.
Noch ein Tipp

Das Schalpult braucht wohl noch eine fachmännische Untersuchung. Maynard ist doch auch Ingenieur. Soll er auch mal was tun.





• Da ist ein Ganove, der den Lift bewacht.
  Wie komm ich an dem vorbei? Tipp

Gieße Öl um den Türstopper herum und unternimm etwas, damit man den Fleck nicht gleich sieht.
Noch ein Tipp

Schalte das Licht aus, benutze den Türstopper und ... versteck Dich!
Noch ein Tipp

Verschließe die Tür beim Fahrstuhl damit Fingers Dir nicht folgen kann.







Der Vatikan bei Nacht

• Wie komme ich wieder rein? Tipp

Diese Schweizer Garde muss doch irgendwie abzulenken sein.
Noch ein Tipp

Archies Spiritus könnte einen schönen Brand verursachen.
Noch ein Tipp

Untersuche den Mülleimer und nimm die Champagnerflasche mit. Archie lässt sich überzeugen sie gegen seinen Spiritus zu tauschen. Etwas Spiritus über den Mülleimer und m it Hilfe des Feuerzeugs geht er in Flammen auf.





• Ich habe zwei steinerne Engelsstatuen gefunden. Wie geht’s weiter? Tipp

Drehe die Sanduhren so, wie sie auf dem Gemälde in Gianellis Büro abgebildet sind.








Die Katakomben

• Wie gelange ich hinein? Tipp

Entferne die Kappe der Verteilerdose mit dem Messer und löse mit Hilfe der Handschuhe die Kabel für die Glühlampe an der Tür. Ein Glück, dass Du etwas dabei hast um heiße Objekte anzupacken. Nun ist der Weg frei für etwas Explosives. Haben wir da nicht was passendes?





• Die Fallen sind ein schwerer Brocken. Mir hilft dieses blöde Manuskript nicht! Tipp

Nur die Ruhe. Das Manuskript hilft auch diesmal weiter. Denke daran, dass hier nicht die Lösung steht, sondern die Hinweise häufig erst mit den Gegebenheiten vor Ort das komplette Rätsel mit logischer Lösung ergeben.
Noch ein Tipp

• Ich drehe jetzt schon seit ewig an diesen Kreuzen rum!Tipp

Beim Rätsel mit den Kreuzen gibt es drei freie Flächen. Guck mal – die Anordnung der freien Flächen entspricht der Anordnung der Kreuze, auf denen Jesus im Manuskript dargestellt ist. Denke Dir die Kreuze aus dem Manuskript einfach in die freien Flächen. Sieht’s jetzt nicht so aus, als ob sowohl in Zeile eins als auch Zeile drei das Kreuz jeweils immer nach links um eine bestimmte Anzahl Rasten weitergedreht wird?

Da könnte man doch glatt annehmen, dass in der zweiten Reihe um die Anzahl Rasten nach links gedreht werden soll, die dazwischen liegt. Und dank des Manuskriptes wissen wir, wie das zweite Kreuz gedreht ist. Daran können wir nun die restlichen Kreuze richtig ausrichten.
Noch ein Tipp

Lösung:




• Im Manuskript ist kein Weg für die Bodenplatten eingezeichnet!Tipp

Im Raum mit dem Bodenplatten erkennst Du dieselben Symbole wie auf dem Manuskript. Jedes steht für einen Gruppierung. Das Manuskript beschreibt eine bestimmte Marschordnung, die man einfach nur befolgen muss. Es darf nur vorwärts gegangen werden, Templer & Assassine dürfen sich jeweils nicht folgen, von den Assassinen darf man sich nur nach rechts wenden, Mamluken dürfen Templern & Hospitalern nicht folgen und auf Osmanen dürfen nur Mamluken folgen.
Noch ein Tipp

Bodenplatten:




• Hilfe! Ich werde zerquetscht! Was jetzt?Tipp

Lasse Anna Maria einfach dieselben Anweisungen wie zuvor befolgen. Da man sich hier nicht direkt nach rechts wenden kann, folgt der Assasine am Schluss.
Noch ein Tipp

Benutze die Schalter in der Reihenfolge Templer, Osmane (Türke), Mamluk, Assassine.



• Mit dem Ritter an der Tür läßt sich nichts anstellen.Tipp

Erinnere Dich daran, dass ein warmes Herz ihn führen sollen.
Noch ein Tipp

Vielleicht hast Du ja was brennbares übrig, was Du ihm auf den Arm legen und anzünden kannst.



• Wir sind eingesperrt und in kürze tot!Tipp

Wenn es um Leben und Tod geht, ist der Rosenkranz ist vielleicht ja nicht nur ein Schlüssel zum Glauben.





• Das kann ich doch nicht zulassen! Tipp

George muss Nico befreien, bevor es zu spät ist.
Noch ein Tipp

Zertrümmere nacheinander beide Engel mit dem Golfschläger.